home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1996 February / EnigmA AMIGA RUN 04 (1996)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1996-02][Skylink CD III].iso / earcd / comm2 / se638.lha / Changes.Doc next >
Text File  |  1995-11-27  |  9KB  |  201 lines

  1.  Known bugs:  None!
  2.  Up to 6.38
  3.    -   updated the documentation to reflect my new email address.
  4.    -   minor typos fixed.
  5.  
  6.  Up to 6.35
  7.    -   Added the key registration routine.
  8.    -   Updated the documentation.
  9.    -   fixed some timeout routines.
  10.    -   fixed a bug in the budget routine, it was subtracting
  11.        food twice causing a negative which lowered moral.
  12.    -   fixed a bug in the plague status, displayed incorrectly
  13.        when interrogated with a covert action.
  14.    -   fixed a bug in the morale calculation, it did not take into
  15.        account the total troops you had(only what was at home).  This
  16.        causes a big loss of moral(down to zero).
  17.    -   fixed a minor bug in the score calculation, banked money
  18.        was not counted.  Adjusted some costs that were out of line
  19.        and fixed a scoring bug where it was too low.
  20.  
  21.  Up to 6.23
  22.    -   Added a pause after the score is shown.
  23.    -   Added a newline after the "return to BBS" message and changed
  24.        Citadel to BBS...  That was from a DLG sysop...
  25.    -   Increased the combat delay if you do not have a command ship
  26.        sent into combat.
  27.    -   added a timeout routine so that if a user does not respond to
  28.        a prompt in 5 minutes, the game will exit saving all the current
  29.        data.
  30.    -   Made the minimum planet capture 2 of each type.
  31.    -   fixed some strange problems with the timed input.
  32.    -   fixed several bugs in the message routine.
  33.  
  34.  Up to 6.20
  35.    -   Fixed an enforcer hit and possibly the divide by zero error in
  36.        combat.
  37.    -   Fixed a bug in the battle routine where it applied loses to the
  38.        defending alliance.  It was returning zero loses all the time!
  39.        This gave an alliance a very large advantage.
  40.    -   Fixed a budget bug, food sold was not being subtracted from total.
  41.  
  42.  
  43.  Up to 6.19
  44.    -   Fixed several bugs in cover operations where a player(A) has loans
  45.        outstanding and another player(B) does a covert operation.  B was
  46.        actually doing A a favor since the loan was zeroed and hurting
  47.        himself since he would get a negative amount.  Fixed several places
  48.        where negatives could cause this problem.
  49.    -   Fixed initial food buget calculations, the population food was
  50.        not being used, instead the army food requirements were used twice.
  51.    -   Fixed a few minor problems in the budget calculations.
  52.    -   Fixed the food budgeted/needed so that it bought what it could
  53.        and correctly listed what was needed.
  54.    -   Found a bug reported by several people having to do with food
  55.        budgeting.  This was causing confusion because you bought food to
  56.        take care of the deficit and it was not enough.  It is fixed now.
  57.    -   Fixed another bug in the food budgeting where the buying price was
  58.        used instead of the selling price.
  59.    -   Added more information to the player display.
  60.    -   Adjusted the food pricing to make it more expensive to buy food.
  61.  
  62.  Up to 6.11
  63.    -   Fixed a bug in the Abdicate routine, all fields are now zeroed
  64.        when a player comes in or abdicates.
  65.  Up to 6.10
  66.    -   Fixed a bug in the Win/Lost battle message
  67.    -   Fixed a bug in the Missle attack routine(could not fire Genisis)
  68.    -   Fixed a bug in the Maint. Routine and Information routine so
  69.        the interest rates were both displayed...
  70.    -   fixed a bug in the score routine, used items were not
  71.        counted.
  72.    -   Fixed a bug in the win/lose routine, it was supposed to require
  73.        that you attacked with ftrs, cruisers, and soldiers, and that
  74.        you have soldiers left.  It was not correct.
  75.    -   Many spelling errors corrected, I ran the program through a
  76.        spelling checker!
  77.    -   Several message typos and incorrect names(uses BBS name not
  78.        the game name) were fixed.
  79.    -   added a test for "###PANIC" in the I/O routine to make SE work
  80.        with the SkyLine BBS program.  Added some notes in the docs on
  81.        how.
  82.    -   fixed the advisor so he correctly computes the number of gov
  83.        planets you need.
  84.    -   Added an configuration option for the number of days of old msgs
  85.        the game keeps around.
  86.  Up to 6.7
  87.    -   Fixed combat routine bugs that made you always lose
  88.    -   Fixed interest payments at daily maint.  time.  It cheated you.
  89.    -   fixed Apply loses routine, it calculated wrong for teams.
  90.  Up to 6.6
  91.    -   Fixed Covert Mission: Detonate Missiles.  Was detonating too many!
  92.  
  93.  Up to 6.5
  94.    -   Fixed no production bug
  95.  Up to 6.4
  96.    -   Fixed bug causing illegal random values.
  97.    -   Fixed a few bugs with the galatic advisor
  98.    -   Fixed ANSI overflow bug.
  99.  
  100.  Up to 6.3
  101.    -   Genesis missiles added!
  102.    -   Sysop modifiable values for interest and production!
  103.    -   Ranges for production more self-explanatory.
  104.    -   More random events!
  105.    -   Added sabotaging production!
  106.    -   Redid most of the ANSI!  Looks great under 8 colors and works with 4
  107.        colors.
  108.    -   Rearanged the display of how much you produced.
  109.    -   Fixed a Covert mission bug
  110.    -   Fixed bug causing max production no matter what!
  111.    -   Added a lot of extra information into the documentation!!
  112.  
  113.  Up to 6.0
  114.    -   Added a new method of doing missile attacks, allowing multiple missiles
  115.        to be fired at the same time!
  116.    -   Added the banking option!
  117.    -   MORE COVERT missions!
  118.    -   New message routine!  800 character limit is not very informative! Now
  119.        allowing a full 25 line message to be sent!
  120.    -   Fixed pirates intercepting cargo bug!
  121.    -   Fixed a few miscellaneous bugs!
  122.  
  123.  Up to 5.2
  124.    -   Fixed bug in message routine which sent messages to all players when
  125.        they were supposed to go to alliance only.
  126.  
  127.  Up to 5.1
  128.    -   Added more random events, both to the main game, and also during
  129.        battles
  130.    -   Made minor changes to different parts, mainly reworked a few things.
  131.    -   Fixed a message bug
  132.    -   Fixed a divide by zero error that could occur. Not any more!
  133.    -   Players Added sequentially now, instead of backwards!
  134.  
  135.  Up to 5.0
  136.    -   Combat system redesigned to allow player to actually be in the heat
  137.        of the battle.
  138.    -   User can access main menu with or without turns left, moved alliance
  139.        option to the menu.
  140.    -   Added in a command ship, will allow player to withdraw from combat.
  141.    -   Fixed loop-hole where user could play turns, abdicate, and play
  142.        again that day.  Now user must wait a day before re-entering.
  143.    -   Trading system added to allow players to port things to team mates.
  144.    -   Now you can send messages to any player by typing a '*' or to your
  145.        alliance by typing '@'.
  146.    -   Can lose your command ship during battle
  147.    -   Small chance that pirates will intercept your cargo during trading.
  148.    -   Added new covert actions: Disrupt and Infiltrate Communications!
  149.  
  150.  Up to 4.2
  151.    -   Added a Lock file so that multiple users cannot step on each other
  152.        in the game.
  153.    -   Added a randomizing of the random number generator.
  154.    -   Fixed the budget bug
  155.    -   Fixed the display of information for ftrs/soldiers you can buy
  156.    -   Updated the display of information
  157.    -   Updated the scoring.  Now you do not get so large a benefit from
  158.        buying ftrs an carriers.  It is easier to get larger scores but
  159.        not so easy...
  160.  
  161. Up to 4.1
  162.     -  Save files when space lord is found.
  163.     -  fixed bug in caught agents displaying wrong type of action.
  164.     -  fixed bug in space lord code so if you are bumped from the space
  165.        lord status by another player, you start over at 7 days.
  166.     -  fixed a bug that gave you tremendous credit for fighters and
  167.        carriers for your score.  Now the bonus is limited to the amount
  168.        of fighters and carriers you could use in an attack.
  169.     -  fixed a couple of bugs in the displaying of score data and
  170.        the space lord data files.
  171.     -  Added a display of the plague status of an empire when you are
  172.        able to spy on the empire.  The relative severity is shown.
  173.        Also added a message so that if you already have maximum effects
  174.        you are told so you are not wasting effort on the plague.
  175.      - made a minor adjustment to the alliance forces so they are not
  176.        as effective as your non-alliance forces.
  177.  
  178. Up to 3.8
  179.     -  Bug fixed, soldiers volunteering should not affect your harmony
  180.     -  Bug fixed, messages mixed up for too many/few government planets
  181.     -  Bug fixed, abdicating not leaving players name
  182.     -  Change, will not lose government planets in combat unless there is
  183.        no other type to lose
  184.     -  Change, added a message to the player, telling if there are too many
  185.        or too few government planets
  186.     -  Change, may only fire one missile per turn
  187.     -  Addition, Chemical Weapons, destroys target's population and food
  188.     -  Addition, Nuclear Weapons, destroys target's population
  189.     -  Addition, Conventional Weapons, destroys target's fighters, defense
  190.        stations, cruisers, and carriers
  191.     -  added a feature so small players can buy more planets than the big
  192.        est.
  193.     -  added bankruptcy court for those financially pressed.
  194.     -  reduced the maximum possible loses in a battle from 90% to 80%.
  195.     -  Adjusted the harmony effects to -15 to 5 instead of -5 to 5.
  196.     -  Added an adjustment to reduce the increase in population as your
  197.        planets get overcrowded.
  198.     -  Made it a little easier to get negative harmony, but still allow
  199.        you to not spend all the budget amounts requested.
  200.  
  201.